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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途(tú)物理角色(sè),技(jì)能均为单体伤害(hài),可(kě)主(zhǔ)动为敌(dí)人挂上(shàng)裂伤和易伤等(děng)效果,本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解(jiě),卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战技可以对指定一(yī)名敌人造成少量(liàng)物理(lǐ)直(zhí)伤,并且(qiě)有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能(néng)造成一(yī)定的伤(shāng)害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的(de)战技(jì)可以对指定一名敌人(rén)造(zào)成少量物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造(zào)成一(yī)定的伤害(hài)。

战技基础回能30点,能(néng)造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢卡的技能,不享受(shòu)击破特攻的影响;虽然(rán)【裂伤】来自(zì)于战技,但并(bìng)不属于战(zhàn)技伤(shāng)害,因此无法享受到限定战技(jì)的(de)加成效果。

另外,该【裂伤(shāng)】基础倍率(lǜ)虽(suī)然取(qǔ)决于敌人更(gèng)大生命值,但更高上限受(shòu)制(zhì)于自身的攻击。以10级(jí)战(zhàn)技为例,攻击上限与24%更大生(shēng)命相等时可(kě)得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力(lì)】的等式,只要(yào)敌人(rén)血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就(jiù)可以认为卡(kǎ)攻击(jī)上限。

卢卡自身在战(zhàn)斗中吃满艾(ài)丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击(jī)大约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便来个精英血量都远(yuǎn)超6.6w,因(yīn)此在(zài)计算过程中可以忽(hū)略掉更(gèng)大生命值(zhí)24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技能

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效果(guǒ)与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀技相(xiāng)同,在面对(duì)自带(dài)复活、吸血(xuè)或增伤技能的敌人有明显(xiǎn)优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环能力,但是当天(tiān)赋满4层后无法(fǎ)再获得额外能量(liàng),比如必杀(shā)技给(gěi)的2层【斗志】会额外回6点(diǎn)能量;但4层天赋时(shí)释放必杀技只能回复基(jī)础的5点,不会(huì)触(chù)发6点额(é)外回能;而在(zài)3层天赋时释放必杀技(jì)只能额(é)外回(huí)复3点,因此层数快溢出时建议(yì)先(xiān)将当前(qián)层(céng)数消耗一波避免能(néng)量(liàng)浪费。

4、强(qiáng)化普攻(gōng)

在(zài)解锁相应额外技能(néng)之后(hòu)连打部分(fēn)次数变(biàn)多,从基础(chǔ)的(de)3次(cì)变为了3-6次(cì),具(jù)体概率如下(xià),整(zhěng)体期(qī)望为(wèi)4.5次。

可(kě)能很多人疑(yí)问这有什(shén)么用?每(měi)段伤害的倍率(lǜ)也(yě)就(jiù)只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是这么(me)想(xiǎng)的,但(dàn)看(kàn)到星(xīng)魂6的时(shí)候我才发现原来还(hái)是有点用的,虽然不多但的确有提升,有需要的玩家可以查看下文的星(xīng)魂部分,这(zhè)里不再(zài)赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀技消耗130点(diǎn)能量,先给(gěi)敌人挂(guà)上易(yì)伤,然后再(zài)造成一(yī)定伤害,同时造(zào)成(chéng)3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀(shā)技不能挂(guà)裂伤,我有一个(gè)朋友在(zài)玩卢卡(kǎ)的时候专门给(gěi)没有裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻(gōng),但实际上这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌(dí)方全体造成1点削韧,为自(zì)身(shēn)提供一(yī)层额外天赋层(céng)数,并随机给一名(míng)敌人挂上(shàng)裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随(suí)机特性(xìng)导致它并不好用(yòng),实(shí)战中(zhōng)一般(bān)不会用卢卡秘技起手。

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