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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关(guān),是(shì)自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号你认为(wèi)的(de)有出入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的(de)系(xì)数中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之(zhī)前(qián)放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越(yuè)了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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