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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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