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云n是哪里的车牌号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人云n是哪里的车牌号(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(sh云n是哪里的车牌号āng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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