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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(半夜被C醒是一种什么样的感受miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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