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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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