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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

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同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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