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35c到底有多大,35c是多少

35c到底有多大,35c是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(b35c到底有多大,35c是多少ù)错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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