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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额(é)外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用(yòng)战技(jì),需要根据队(duì)伍实(shí)际情况灵(líng)活选择(zé),有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻(gōng)击(jī),也(yě)是托帕的核(hé)心(xīn)机制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时(shí),战技(jì)会额外让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本(běn)次(cì)攻击既(jì)属于战(zhàn)技也(yě)属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不(bù)会激活需要(yào)账账自(zì)己(jǐ)行(xíng)动才能触发的机(jī)制(zhì)。

其他需(xū)要注意(yì)的关键机(jī)制如下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托(tuō)帕使随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技(jì)能等级提(tí)升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时(shí)发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标(biāo)记的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的行动不(bù)会(huì)触发这个行动提(tí)前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的(de)行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化(huà)技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提(tí)的(de)是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普(pǔ)攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马上就要行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议(yì)先(xiān)等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻(xún)一定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇(qí)物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后(hòu)随机出一个(gè)面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

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