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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

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带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

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冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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