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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高要皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使用的(de)当前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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