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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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