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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

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对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序(x鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救ù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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