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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间(j家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译iān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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