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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时(shí)候(hòu),一(yī)定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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