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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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