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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破血的(de)平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁(shì)要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有(yǒ七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁u)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身(shēn)也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的(de),我(wǒ)个(gè)人更愿意(yì)激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容(róng)易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回(huí)合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更上一(yī)个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以自己的(de)生存(cún)也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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