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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到(dào)破青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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