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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士(shì)英格(gé)威尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人(rén)、无(wú)头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法(fǎ)姆·亚兹拉(lā)的兽人、战场魔法(fǎ)师、调香(xiāng)师(shī)托莉夏(xià)、灵(líng)庙士(shì)兵、涅斐(fěi)丽(lì)•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡(lěi)、指头(tóu)女(nǚ)巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习(xí)武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉(huī)石魔(mó)法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡(lěi)、操弓士(shì)兵(bīng)、小米兰(lán)达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂(hún)水母(mǔ)、祖灵之民、神(shén)谕众使(shǐ)者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢(lú)卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵(guì)、流浪民(mín)族、白金之(zhī)子勒(lēi)缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰是推图(tú)的好伙(huǒ)伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大(dà)多(duō)数骨(gǔ)灰(huī)是吸引(yǐn)敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输(shū)出能力,也有某些(xiē)超模的(de)骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然(rán)超模的很厉(lì)害(hài),通关很(hěn)轻松(sōng),但(dàn)是(shì)玩(wán)游戏的话(huà)还是尽可能体验(yàn)游(yóu)戏比较重要(yào),所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的(de)伤害(hài)都(dōu)会减少(攻击(jī)基本可以对(duì)应一(yī)周目怪物更(gèng)高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除骤死外的(de)异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者模板(bǎn)的单位会(huì)吃】,不(bù)过(guò)无论是施加(jiā)还是受到的特殊(shū)伤害都并(bìng)不会因此(cǐ)降(jiàng)低)

对(duì)骨灰们(men)来(lái)说,他们所有招(zhāo)式(shì)的失衡值(zhí)都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试攻(gōng)击附(fù)近的敌人,立即发动攻击(jī)且死战不退(tuì)

一部分(fēn)骨(gǔ)灰(huī)的描述里有在远方出现的字样,不过在每个(gè)召唤(huàn)点都是固定位(wèi)置的(找(zhǎo)到他们(men))

对(duì)敌人使(shǐ)用(yòng)咒血(xuè)壶可(kě)以提(tí)高骨灰(huī)的攻击(jī)欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目标陷入出(chū)血状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量<fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式/p>

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们的(de)回复力(lì)基本上会(huì)进(jìn)一步降低(dī)

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑(qí)士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压(yā)得起不了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式e="《艾尔登(dēng)法环》骨(gǔ)灰哪(nǎ)个伤害高 全骨(gǔ)灰数据一(yī)览">

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制(zhì)力更(gèng)强,拉仇恨(hèn)能(néng)力相对英(yīng)格(gé)威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷电,耐魔(mó)力、火(huǒ)焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾(dùn),能(néng)够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用战吼(hǒu)(也会(huì)回应(yīng)玩(wán)家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点(diǎn)是继(jì)承(chéng)伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门后宝(bǎo)箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火(huǒ)),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属性很差的(de)骨灰(huī),但(dàn)是会(huì)给周围友(yǒu)军上大幅度火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人(rén)上(shàng)腐(fǔ)败,圣树祈(qí)祷室(shì)直走跳(tiào)过(guò)一(yī)个台子到(dào)室内开(kāi)启宝(bǎo)箱获得(dé)

【蛇(shé)人】

62耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击),失(shī)衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使用(yòng)死亡卢恩百分(fēn)比伤害(hài)敌人,输(shū)出(chū)非常高(gāo),自己喜欢(huān)拉扯,很难有(yǒu)效(xiào)吸引仇恨,如(rú)果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出的情况(kuàng)下常态高周(zhōu)目全(quán)骨灰更高(gāo)(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题(tí)有点严重,但(dàn)是黑焰(yàn)习武修士(shì)自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害,尤(yóu)其是(shì)属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取(qǔ)

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