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骰子房(fáng)中生成的掉落(luò)物有可能位(wèi)于中(zhōng)心5×5区(qū)域的骰子(zi)面上,拾取他们(men)将会触发骰子房效果。

以(yǐ)撒的结合(hé)骰子房获得(dé)需要玩家先(xiān)在楼层生成一个献祭房(fáng),献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生(shēng)成的掉(diào)落物有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们将(jiāng)会触发骰子房(fáng)效果(guǒ)。

1、骰子房分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导ne-height: 24px;'>分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导(Dice Room)是一种特殊的(de)房间,可(kě)以增(zēng)加游戏的随机性(xìng)。与大多数其他特殊(shū)房间不同,骰子房需要两把钥匙才能打(dǎ)开。

2、玩家获取骰子房,必(bì)须先决定是(shì)否在(zài)当前楼层生成一个献(xiàn)祭房。

3、这通常在(zài)每层发生的(de)概(gài)率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的总(zǒng)血量大于等于其当前(qián)的心之容器数(shù)目(mù),则此(cǐ)概(gài)率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏(xì)确定了生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被(bèi)骰(tóu)子房取代(dài)。如果角色的钥(yào)匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生(shēng)成的掉落(luò)物有可能(néng)位(wèi)于中心5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们便触发骰子房效果。

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