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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回(huí)合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易(yì)被飘到伤阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

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少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的(de)了

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