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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军

晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要(yào)顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算(suàn)了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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