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虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么

虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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