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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家>

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能(néng),他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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