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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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