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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写)性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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