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733是什么意思

733是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

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尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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