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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了shú)悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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