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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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