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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下(xià)世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我(wǒ)意(金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较强(qiáng)的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的(de)加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是(shì)不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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