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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

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当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

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1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗)后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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