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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在阿富汗改名现在叫什么前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢(màn),站的(de)地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的(de)道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上(shà阿富汗改名现在叫什么ng)还会给自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也(yě)是很厉(lì)害(hài)的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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