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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当(dāng)游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

以撒(sā)的结合(hé)忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具(jù)。每(měi)上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好当游(yóu)戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多(duō)个错误(wù)王(wáng)冠效果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀(huái)表)不会降低道具变换的速(sù)度。

一组道具中的(de)一个是(shì)原本生成或被重置后的(de)道具,另(lìng)外四个则会来自当前房(fáng)间的道(dào)具池。

箱子中的道具(jù)通常在生成后需要一个很小(xiǎo)的间(jiān)隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里(lǐ)的(de)道具弹开了(le)一样);但是如果(guǒ)角色(sè)获得(dé)了错误王冠,这(zhè)个间隔将(jiāng)被移(yí)除(chú),也就是说(shuō)角色在道具(jù)生成(chéng)时便可拾(shí)取该(gāi)道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长子名(míng)分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将被(bèi)该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程中(zhōng)获得该道具,错误王冠(guān)将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道具(jù)选择(zé)中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为选项(xiàng)的道(dào)具和在正常游(yóu)戏中见到(dào)它们是(shì)一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者?生(shēng)成的基座道具不受错误王(wáng)冠(guān上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好)的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始的生命计数器将会(huì)显示为一顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个问号,可(kě)能是在暗示该(gāi)道(dào)具的效果。

该道具的(de)外观看起来(lái)像是出(chū)现(xiàn)了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误。

这也(yě)使得(dé)该(gāi)道具看(kàn)起(qǐ)来似乎是受到(dào)了错(cuò)误技的影响。

该道(dào)具是堕化(huà)以撒机制的加(jiā)强版。该道具的解锁方式也不(bù)同(tóng)寻常,因(yīn)为(wèi)大多(duō)数(shù)基于堕化角(jiǎo)色(sè)机制的(de)道具(jù)都是通过使用相应角色击(jī)败精神错乱(luàn)解(jiě)锁,而不是祸兽。

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