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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能(néng)只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心有没(méi)有必要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后(hòukj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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