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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也(yě)会(huì)被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实战中选择(zé)使用普(pǔ)攻还是使用战(zhàn)技(jì),需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收益(yì)高一点(diǎn),有些(xiē)情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的(de)核心机(jī)制(zhì)启动的(de)关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻击生(shēng)效。同一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱时(shí),战(zhàn)技(jì)会额外(wài)让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不(bù)会(huì)激活需要账账自己行动才能触发的(de)机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或(huò)行动时,若场(chǎng)上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标(biāo)后,原(yuán)来(lái)的那(nà)个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技(jì)能(néng)等级提(tí)升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时(shí)发(fā)动追加(jiā)攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的追(zhuī)加攻击(jī)时(shí),账账行动(dòng)提(tí)前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的(de)行动不(bù)会(huì)触发这个行(xíng)动(dòng)提前(qián)。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行动(dòng)的攻击触(chù)发时(shí)(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的(de)行(xíng)动一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱还(hái)未(wèi)结束(处在账(zhàng)账回合(hé)的额(é)外阶(jiē)段),所以不(bù)会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下(xià)的(de)账账暴击(jī)伤(shāng)害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的(de)那次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加持(chí),并且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到(dào)我(wǒ)方的(de)普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋(fù)中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就(jiù)会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追(zhuī)击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普攻和战技都被视为追加攻击(jī),所(suǒ)以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建议先等账账这次(cì)行(xíng)动完(wán),再放托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招的(de)拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会发生变(biàn)化,并且在(zài)行(xíng)动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻(xún)一定范(fàn)围内的(de)普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少(shǎo)量(liàng)信(xìn)用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得(dé)一个随机奇(qí)物(这(zhè)个(gè)效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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