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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了(le),还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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