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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整理的原神风属(shǔ)性角色哪个最强(qiáng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神选好了(le)火属性角(jiǎo)色之后,接(jiē)下来(lái)是(shì)选择(zé)风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)了,可是(shì)究竟原神风属性(xìng)角色哪个最强呢?想知道答案就(jiù)赶快看看下面由小编(biān)分(fēn)享的攻略。

原神风(fēng)属性角色哪个最强

温蒂:它不用(yòng)跑的(de),它用飞的啊(a)

技能原地起飞(fēi),爬山赶路各种必备,天(tiān)赋还减滑翔体力消耗(hào)。前(qián)期有了(le)她,探索解谜基(jī)本上(shàng)都(dōu)是(shì)十拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵(líng)都不在话下(xià)。大招(zhāo)强力聚怪,随便配个元素发生(shēng)器输出(chū)也不低,加上高的离谱的(de)充能速度,后期依然强而有力(lì)。即(jí)使几次(cì)被砍也依然是当之(zhī)无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只(zhǐ)要是任何可以(yǐ)地形杀的副本地区,搬就(jiù)完事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变成(chéng)小(xiǎo)技能,对于(yú)输出效率是极大(dà)的(de)提(tí)高(gāo),贯穿前期(qī)到后期的优秀辅(fǔ)助能力加上后期不(bù)俗(sú)的输出,虽然没有探索(suǒ)效率上的(de)大幅提升,依然算(suàn)的上是EX级的角色(sè)。

旅(lǚ)行者:就(jiù)算是初始角色也要输出给(gěi)你看!

在所有(yǒu)风属性(xìng)角(jiǎo)色都是(shì)5星(xīng)角色的(de)当(dāng)前版本,更好(hǎo)获得(dé)的风(fēng)属性工具(jù)人就是主角(jiǎo)了(le)。在没抽到其他(tā)风属性角色之前是解(jiě)谜必须的角色,而且输出其实并不(bù)低(好(hǎo)歹是五星的面板),命之座(zuò)培(péi)养起(qǐ)来也相(xiāng)当简单(任务做着做着就练起来了),风(fēng)属性(xìng)探(tàn)图下本也能聚怪(guài),岩属性高额(é)输出还能套盾增强生存,没攒出EX角色之(zhī)前就练了吧。

魈:没(méi)有(yǒu)人(rén)比我(wǒ)更懂降落

伞兵一(yī)号(划掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼(guǐ)人(rén)乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞(fēi)行状态(tài)下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开(kāi)大的时(shí)候(hòu)在(zài)刮痧,但是开大之后的输出真的很靓仔。同样(yàng)地作为风(fēng)属性角色,抽(chōu)到(dào)之(zhī)后可以解放主(zhǔ)角成为岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可以(yǐ)辅助赶路。

原神风(fēng)属性角(jiǎo)色技能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻(gōng):至多进行六(liù)段(duàn)连(lián)续的射(shè)击(jī)。其(qí)中的(de)之一段和第四段射击(jī)能够额外射出一支箭(jiàn)。第(dì)六段射(shè)击(jī)具(jù)有短暂的前摇(yáo),但命中后能够造成(chéng)大量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精(jīng)准的瞄准射击。瞄(miáo)准射击分为未(wèi)满蓄力(lì)瞄(miáo)准射击和满蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素技(jì)能:点按(àn):在目标(biāo)位(wèi)置(zhì)唤出风域,对(duì)处于风域(yù)位置的敌人造成风元素伤害,并(bìng)将(jiāng)其击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以自身为中心唤出更大的(de)风域,乘风飞(fēi)到空中(zhōng)(乘风可以靠(kào)冲刺(cì)/跳(tiào)跃(yuè)取消)。并对处于风域(yù)位(wèi)置的(de)敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点(diǎn)元(yuán)素能量,射出(chū)千(qiān)风汇聚的箭矢(shǐ),锁定一(yī)位(wèi)敌人,造成巨(jù)大的暴风(fēng)。暴风会(huì)持续(xù)吸(xī)引周围敌人,并对其造成风元素伤害,并对弱(ruò)小敌人进行持续的击飞(fēi)。若暴风接(jiē)触到水/火/冰/雷元素,则获得对(duì)应(yīng)属性,造(zào)成对应元素(sù)的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

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温(wēn)迪的大招能够吸引周(zhōu)围的敌人,把怪聚(jù)集(jí)到一起,是一位非常出色(sè)的辅助。 

当怪(guài)被聚集(jí)到一起后,玩家(jiā)可(kě)以切换输(shū)出角色(sè),触发元素反(fǎn)应,对怪堆进行整体(tǐ)打击,比(bǐ)如火元素+雷碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别元(yuán)素,可以(yǐ)触(chù)发带爆炸伤害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速五连击。 

重击(jī):带击飞效果(guǒ)的二(èr)段攻击(jī)。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到面前,松手可以击飞(fēi)敌人。。 

大招(zhāo):创造一片(piàn)风(fēng)的领域,伤害敌人的同时为(wèi)我方成员回复(fù)气血,回血量取决(jué)于生命(mìng)上(shàng)限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是(shì)一(yī)位有一定输出能力的回(huí)复(fù)型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层,让她能(néng)够(gòu)在攻击(jī)的同时回复全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击(jī)面板。 

通常在队伍(wǔ)中主输出血(xuè)量较低,奶暂时放(fàng)不出大招的时(shí)候作为(wèi)过渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重击(jī):带击飞效果的(de)两段(duàn)攻击(jī)。

元素技(jì)能:对前方敌人持续造(zào)成风属(shǔ)性伤害,长按可提高伤(shāng)害和影响范围(wéi)。 

大(dà)招:召(zhào)唤持续前进的龙卷风,将敌(dí)人和沿途物体(tǐ)卷(juǎn)入,有一(yī)定(dìng)的聚怪效果(guǒ),如果接(jiē)触到水火冰雷元素,还能额外(碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别wài)造(zào)成对应(yīng)属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合型角色,可输出可辅助。 

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