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主词条(tiáo):躯干(gàn)首选暴击率/暴击(jī)伤(shāng)害;鞋(xié)子首选攻击力/速(sù)度;位面球选择火属(shǔ)性伤害提高;连结绳(shéng)选择攻击(jī)力/能量回复(fù)效率。

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账(zhàng)”进(jìn)入战斗。本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)《崩坏:星穹铁道》托帕遗(yí)器搭配(pèi)推(tuī)荐,托帕用什么(me)遗器(qì)。主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子(zi)首选攻(gōng)击力(l独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ì)/速度;位面球选择火属(shǔ)性伤害(hài)提高;连结(jié)绳选(xuǎn)择攻(gōng)击力/能量回复效率。

衣服套装

推荐一(yī):「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)四件套

解析:这个套装(zhuāng)二件套提供火(huǒ)属性伤害提高(gāo),四件套提供的(de)增伤(shāng)收益分为两个(gè)部分,除了固定的战技增伤(shāng)以外,还可以通(tōng)过调整终结技(jì)的释放时(shí)机来安排第二部分增伤是给账账(zhàng)追加攻(gōng)击(jī)还是给战技(jì)。是目前托帕更好的套(tào)装了。但从计算数据来(lái)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频='color: #ff0000; line-height: 24px;'>独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频看其(qí)实也没有好太多(duō)。

推荐二:「野(yě)穗伴行的快 *** 」(俗称(chēng)攻击(jī)套)二件套+「熔岩锻(duàn)铸的(de)火匠」(俗称火套)二件套

解析(xī):这(zhè)个套装组(zǔ)合(hé)提(tí)供火属性(xìng)伤害加(jiā)成和攻击(jī)力加成,对托帕来(lái)说都是较为需求的增益。并且(qiě)成型难度要比四件套(tào)容易(yì)得多,非常建议当(dāng)前(qián)版(bǎn)本先(xiān)用这(zhè)个套装配制。

首饰套装

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗称停转套(tào))二(èr)件套

解析:套装效果常态(tài)提高暴击(jī)率,可(kě)以进一(yī)步降低托帕的暴击率需(xū)求,而后续(xù)的终结技与追加(jiā)攻击增(zēng)伤效果要求有50%暴(bào)击率,对于想(xiǎng)要(yào)打(dǎ)伤(shāng)害的输出角色来说,这点也是不(bù)难达成的。虽然托帕的(de)终结(jié)技(jì)没有伤(shāng)害(hài)吃不到增(zēng)益,但(dàn)托帕的所(suǒ)有伤(shāng)害(hài)都属于追加攻击,可以(yǐ)吃满增益。所以这(zhè)个套装(zhuāng)就是当(dāng)前版本最(zuì)适合(hé)托帕的首饰套装了。

其他的套(tào)装目前不推荐,直接(jiē)刷停转套(tào)就行。

总结:托帕(pà)在v1.4版本的毕业(yè)遗器套(tào)装推荐为「野(yě)穗伴行的快 *** 」(俗称攻击(jī)套)二(èr)件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称(chēng)火套(tào))二(èr)件(jiàn)套+「停转(zhuǎn)的萨尔索图」(俗称(chēng)停转套)二件套

词条选择(zé)

主词条:躯干(gàn)首选暴击率/暴击伤害;鞋子首(shǒu)选攻(gōng)击(jī)力/速度;位面球选择火属性伤害提高(gāo);连结(jié)绳(shéng)选择攻击力/能量回复效(xiào)率。

关(guān)于(yú)鞋子的选择上,攻击(jī)和(hé)速度都(dōu)可以(yǐ),主要根据(jù)队伍的配(pèi)速需求来调整,并(bìng)且和副(fù)词条共同(tóng)调(diào)控。

关于(yú)连(lián)结绳(shéng)的选择上,我更喜欢攻(gōng)击绳,虽然能量绳可以(yǐ)少1个(gè)战技开出(chū)终结技,但实战(zhàn)中的受击和击杀也会(huì)提(tí)供不少(shǎo)能量,攻击绳并不会慢太多,而且(qiě)攻击(jī)绳能提(tí)供(gōng)更高的伤害增益(yì)。所以选择上就看个人的习惯(guàn)喜好来决定即可。

副(fù)词(cí)条:双(shuāng)暴>速度=攻击>其他

托(tuō)帕如(rú)果想(xiǎng)打(dǎ)0t那么速度建(jiàn)议(yì)堆到134抢个开(kāi)局2动。其他(tā)情况根据队(duì)伍需(xū)求(qiú)配速(sù)即(jí)可

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