太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格

音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一(yī)个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自(zì)的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格

评论

5+2=