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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shu20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗ǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗>由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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