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艾特是什么意思

艾特是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图:

艾特是什么意思>元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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