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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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