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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是(shì)一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧zhǎn)现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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