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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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