本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流星魂几命重要(yào)专武抽(chōu)吗 各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)
镜流(liú)作为一(yī)个(gè)输出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环
②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)
③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值
④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比
三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。
无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神(shén)的(de)增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较难(nán)触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了