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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的(de)物(wù)理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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