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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dà俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么i)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要(yào)么(me)就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击(jī)要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析的全部内容了(le),更多(duō)相关攻略资讯请关注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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