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本初是谁

本初是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,本初是谁没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根本(běn)本初是谁没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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