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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思题(tí)),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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