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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bā概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续n)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

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